การพัฒนาโปรแกรมเกม 2D ด้วยภาษาจาวาร่วมกับเฟรมเวิร์ค libGDX

อธิบายขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมเกมอย่างละเอียดพร้อมภาพประกอบ โดยเริ่มจากเกมง่ายๆ ไปสู่เกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น
จำนวน :

1

  • 1
  • 2

320.00 บาท

304.00 บาท

"คุณประหยัดไป 16.00 บาท (5.00 %)"

"จำนวนคะแนนที่ได้รับ 12 แต้ม"

Add to cart Add to Wish List

รายละเอียด : การพัฒนาโปรแกรมเกม 2D ด้วยภาษาจาวาร่วมกับเฟรมเวิร์ค libGDX

การพัฒนาโปรแกรมเกม 2D ด้วยภาษาจาวาร่วมกับเฟรมเวิร์ค libGDX

หนังสือเล่มนี้จัดทําขึ้นเพื่อให้ผู้สนใจที่อยากสร้างเกมในรูปแบบของตัวเองขึ้นมา ได้มีพื้นฐานความเข้าใจในการพัฒนาเกม 2D ซึ่งเขียนด้วยภาษาจาวา และนําเฟรมเวิร์ค libGDX เข้ามาช่วย ซึ่งผู้สนใจจะได้เรียนรู้...

  • การเขียนโปรแกรมเชิงออบเจ็กต์ด้วยภาษาจาวา เริ่มต้นจากโปรแกรมแรกในภาษาจาวา ตัวแปรและค่าคงที่ คําสั่งควบคุม แถวลําดับ และแถวลําดับลิสต์ และที่สําคัญคือ การเขียนโปรแกรมเชิงออบเจ็กต์ ความรู้ที่ผู้สนใจได้รับจะนําไปใช้ศึกษาการพัฒนาโปรแกรมเกม 2D ต่อไป
  • การเตรียมความพร้อมก่อนเริ่มการพัฒนาโปรแกรมเกม ทําความรู้จักกับเฟรมเวิร์ค libGDX การติดตั้งโปรแกรม Eclipse ADT Bundle การติดตั้งโปรเจ็กต์ของเฟรมเวิร์ค libGDX และการอิมพอร์ตโปรเจ็กต์ของเฟรมเวิร์ค libGDX เข้าสู่โปรแกรม Eclipse
  • โปรแกรมเกม Snake เป็นโปรแกรมเกมประยุกต์หนึ่งที่ได้ดัดแปลงมาจากเกม Snake หรือเกมงู เป็นโปรแกรมเกมแรกที่จะได้ศึกษาก่อน เนื่องจากเป็นเกมที่ยังไม่มีความซับซ้อนมาก และที่สําคัญ เป็นการนําเฟรมเวิร์ค libGDX เข้ามาใช้งานด้วย
  • โปรแกรมเกม Dino เป็นเกมที่ได้เลียนแบบมาจากเกมไดโนเสาร์บนโปรแกรมเบราเซอร์ Google Chrome ในขณะที่ไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ เกม Dino เป็นโปรแกรมเกมที่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้น มีการสร้างสิ่งกีดขวาง มีการนําสไปรท์ชีตมาใช้งาน รวมถึงเฟรมเวิร์ค libGDX ที่นํามาใช้สร้างภาพเคลื่อนไหว การเดิน และกระโดดของ Dino
  • โปรแกรมเกม X Bot มีแนวเกมเหมือนกับเกม Super Mario Bros. หรือเป็นเกมแนวแพลตฟอร์ม เป็นโปรแกรมเกมที่มีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น มีการนําแมปมาใช้ช่วยสร้างฉาก พื้นหลัง การสร้างหน้าจอต่างๆ การสร้างด่าน และการสร้างสิ่งที่ต้องเก็บและสิ่งกีดขวางต่างๆ เป็นต้น
  • สิ่งอํานวยความสะดวกต่อการพัฒนาโปรแกรมเกม การสร้างสไปรท์ชีต การสร้างไฟล์ JSON เพื่อควบคุมการแสดงรูปภาพปุ่ม การสร้างแมปสําหรับหน้าจอขณะเล่นเกม การสร้างไฟล์ตัวอักษรเพื่อใช้ในโปรแกรมเกม และการเอ็กซ์พอร์ตโปรแกรมเกมไปเล่นบนสมาร์ทโฟนแอนดรอยด์

สารบัญ : การพัฒนาโปรแกรมเกม 2D ด้วยภาษาจาวาร่วมกับเฟรมเวิร์ค libGDX

    • บทที่ 1 การเขียนโปรแกรมเชิงออบเจ็กต์ด้วยภาษาจาวา
    • บทที่ 2 การเตรียมความพร้อมก่อนเริ่มการพัฒนาโปรแกรมเกม
    • บทที่ 3 โปรแกรมเกม Snake
    • บทที่ 4 โปรแกรมเกม Dino
    • บทที่ 5 โปรแกรมเกม X Bot
    • บทที่ 6 สิ่งอำนวยความสะดวกต่อการพัฒนาโปรแกรมเกม


ข้อมูลเพิ่มเติม : การพัฒนาโปรแกรมเกม 2D ด้วยภาษาจาวาร่วมกับเฟรมเวิร์ค libGDX

สินค้าที่เกี่ยวข้อง : การพัฒนาโปรแกรมเกม 2D ด้วยภาษาจาวาร่วมกับเฟรมเวิร์ค libGDX ดูทั้งหมด >

รีวิว

  • 5
    0%
  • 4
    0%
  • 3
    0%
  • 2
    0%
  • 1
    0%
0.0
0 รีวิว