เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุภาษา Java ฉบับสมบูรณ์

ผู้เขียน: ธีรวัฒน์ ประกอบผล

สำนักพิมพ์: ซิมพลิฟาย/Simplify

หมวดหมู่: คอมพิวเตอร์ , คอมพิวเตอร์ Internet

0 (0) เขียนรีวิว

233.10 บาท

259.00 บาท ประหยัด 25.90 บาท (10.00 %)

จำนวนคะแนนที่ได้รับ 9 คะแนน

เหมาะสำหรับผู้ต้องการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ เน้นตัวอย่างการเรียนรู้พร้อมแบบฝึกหัดท้ายบท < แสดงน้อยลง เหมาะสำหรับผู้ต้องการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ เน้นตัวอย่างการเรียนรู้พร้อมแบบฝึกหัดท้ายบท
  • ส่วนลด:
    ลด 10%
  • โปรโมชั่น:Naiin.com Pre-Sale ช้อปก่อนไม่รอแล้วนะ หนังสือลด 10%*

233.10 บาท

259.00 บาท
259.00 บาท
ประหยัด 25.90 บาท (10.00 %)

จำนวนคะแนนที่ได้รับ 9 คะแนน

จำนวน :

1

จำนวนหน้า
440 หน้า
ประเภทสินค้า
ขนาด
16.3 x 21.8 x 2.2 CM
น้ำหนัก
0.673 KG
บาร์โค้ด
9786162623769

รายละเอียด : เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุภาษา Java ฉบับสมบูรณ์

เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุภาษา Java ฉบับสมบูรณ์

ภาษาจาวาเป็นภาษาที่ออกแบบมาสำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ โดยเฉพาะหรือเรียกสั้นๆ ว่า OOP โดยตำราเล่มนี้จะเริ่มอธิบายเนื้อหาพื้นฐานที่ต้องทำความเข้าใจก่อนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ จากนั้นจะเริ่มอธิบายการสร้างคลาส การสืบทอดคลาส โดยตัวอย่างที่มีในหนังสือจะเริ่มจากตัวอย่างง่ายๆ ก่อนจากนั้นจะนำคลาสที่สร้างขึ้นมาใช้งานในโปรแกรมต่อๆ ไปและถ้าหากโปรแกรมมีการสืบทอดคลาสต่อมาจะเขียนแผนผังให้เห็นการสืบทอดคลาสด้วย ซึ่งจะทำให้ผู้อ่านเข้าใจการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมากยิ่งขึ้น สำหรับในตอนท้ายจะมีเนื้อหาด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกซึ่งจะทำให้การเขียนโปรแกรมสนุกขึ้น โดยแสดงการสืบทอดคลาสให้เห็นด้วย เนื้อหาทั้งหมดเป็นสิ่งที่ผู้เขียนโปรแกรมด้าน OOP จะต้องเข้าใจก่อนที่จะเขียนโปรแกรมระดับสูงต่อไป


สารบัญ : เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุภาษา Java ฉบับสมบูรณ์

    • ภาษาคอมพิวเตอร์และการพัฒนาโปรแกรม
    • พื้นฐานภาษาจาวา
    • คำสั้งควบคุมโปรแกรม
    • เมธอด
    • ข้อมูลชนิดอาร์เรย์และสตริง
    • คลาสและการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
    • วิธีการเชิงวัตถุและการออกแบบคลาส
    • อินเทอร์เฟสและการมีได้หลายรูปแบบ
    • การจัดการข้อผิดพลาดและการประมวลผลไฟล์
    • การสร้างส่วนติดต่อกับผู้ใช้

เนื้อหาปกหลัง : เขียนโปรแกรมเชิงวัตถุภาษา Java ฉบับสมบูรณ์

หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มีพื้นฐานการเขียนโปรแกรมภาษาจาวา และต้องการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุในระดับสูง โดยอธิบายด้วยตัวอย่างง่ายๆ ที่สามารถนำไปใช้งานจริงได้ และมีแบบฝึกหัดทบทวนท้ายบท นอกจากนี้ยังแสดงวิธีการออกแบบคลาสลักษณะต่างๆ การนำคลาสที่สร้างไว้ก่อนมาใช้งานการสืบทอดคลาส โดยเน้นการเขียนโปรแกรมติดต่อกับผู้ใช้แบบกราฟิกนอกจากนี้ ผู้อ่านยังได้ศึกษาการนำโปรแกรม NetBeans มาใช้ซึ่งทำให้เขียนโปรแกรมติดต่อกับผู้ใช้แบบ GUI ได้ง่ายมาก

รีวิว


0.0
  • 5
    0%
  • 4
    0%
  • 3
    0%
  • 2
    0%
  • 1
    0%